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Here are posterous posts filed under digitaldistribution...

Guido Berger says...

Lege dich nicht mit renitenten Nerds an. Dieser Wahrheit muss die Musikindustrie einmal mehr ins Gesicht blicken.

Nachdem die High-Profile-Prozesse gegen Mininova und vor allem die Pirate Bay nicht wirklich zu einem Rückgang der Piraterie geführt haben, bewegt sich die Torrent-Szene mit Schwung in eine Richtung, die genau solche Prozesse in Zukunft verunmöglichen wird.

Die Pirate Bay kündigte nämlich an, ihren Tracker abzuschalten und stattdessen nur noch mit DHT und Magnet-Links zu arbeiten.

Kurze technische Erklärung: Um per Bittorrent Filme, TV-Serien, Musik oder Software herunterzuladen, braucht man einen Torrent-Client (z.B Vuze). Ausserdem muss man die .torrent-Datei suchen (das nicht die gewünschte Datei selber, sondern nur Metainformationen über den Torrent enthält). Das tut man eben auf Torrent-Suchmaschinen wie Mininova oder der Pirate Bay. Wenn man nun diese .torrent-Datei mit seinem Torrent-Client öffnet, meldet sich dieser Client zuallererst beim Tracker an - das ist der Server, der den Torrent organisiert und weiss, welche anderen Clients den gleichen Torrent laden.

Neben der Suchmaschine ist also der Tracker ein zentraler Punkt in einem P2P-Netzwerk. Und weil jemand diesen zentralen Server betreiben muss, haben die Anwälte der Musikindustrie damit einen natürlichen Angriffspunkt für Prozesse.

Nun will die Pirate Bay genau diesen Tracker abschalten, aus nachvollziehbaren Gründen. Wie funktionieren dann aber in Zukunft die Torrents der Pirate Bay? Ganz einfach: über die DHT, die Distributed Hash Table. Hinder dem komplizierten Namen steht ein ganz einfaches Prinzip: Statt die Informationen über Torrents zentral auf einem einzigen Server abzulegen, wird diese Datenbank auf die Clients im P2P-Netzwerk verteilt. Wenn ein Client also eine .torrent-Datei öffnet, erkundigt er sich nicht mehr bei einem zentralen Server über die Zustand des Torrents, sondern bei den anderen Clients.

Damit fällt die Notwendigkeit eines zentralen Servers einfach weg. Stattdessen machen es die Nutz er im P2P-Netzwerk selber untereinander aus. Statt einem Angriffspunkt eine Million.

Wer sich jetzt frohlockt, freut sich zu früh. Die Musikindustrie hat diese Entwicklung nämlich durchaus begriffen und vorausgesehen. Deshalb haben die grossen Branchenverbände IFPI (international) und RIAA (USA) schon seit gut einem Jahr die Strategie gewechselt: Statt weiterhin auf Einzelprozesse gegen Filesharer zu setzen, wollen sie nun Bittorrent grundsätzlich kriminalisieren. Wer beim Benutzen von Bittorrent erwischt wird (egal wofür), soll vom Internet gekappt werden.

In Frankreich ist das Gesetz schon durch; in Grossbritannien in Vorbereitung; und auch die EU hat soeben ein Entwurf verabschiedet, der diese Art von "Three Strikes"-Gesetz möglich macht. All diese Gesetzesvorlagen entstanden dank massivem Lobbying der Content-Industrien.

Je nach nationaler Ausgestaltung gibt es Bedenken zur Rechtsstaatlichkeit dieser Vorlagen (z.B. Entscheidet ein Richter oder eine Behörde? Hat man das Recht auf einen Prozess, wenn ja vor der Sperrung oder erst nachher?). Das Hauptproblem ist aber nicht die Rechtsstaatlichkeit, sondern der Umstand, dass die Gesetzgeber offenbar bereit sind, den Bürgern den gesamten Internet-Anschluss zu kappen, weil sich die Content-Industrie bedroht sieht. Das ist eine Frage der Verhältnismässigkeit. Auf der einen Seite steht das Interesse der Musikindustrie, mit ihren Erzeugnissen Geld zu verdienen. Und auf der anderen das Recht der Bürger auf freien Zugang zu Informationen.

Die Musikindustrie hat das komplizierte Skalpell des Prozesses weggelegt und stattdessen den Holzhammer ausgepackt. Das ist Massive Retaliation, da geht es nicht mehr um Bestrafung, sondern um Rache und Abschreckung.

Als ob das nicht schon Grund genug wäre, sich aufzuregen, publiziert das Blog der britischen Times diese Grafik: 

Gesehen? Während der Umsatz der britischen Musikindustrie mit Aufnahmen (CDs) in den letzten vier Jahren gesunken ist, hat der Umsatz mit Live-Konzerten so stark zugenommen, dass er den Verlust bei den CDs nicht nur wettmacht, sondern dass die Industrie als ganzes sogar MEHR Umsatz macht als vor vier Jahren. Die Musikindustrie verdient mehr, nicht weniger.

Auch wenn das nur einige Jahre in einem einzelnen Land sind, kann man doch diese These wagen: Was hier stattfindet, ist NICHT der Niedergang einer ganzen Industrie, sondern eine Verschiebung der Einkünfte innerhalb dieser Industrie. Und zwar weg von den Labels, hin zu den Konzert- und 360°-Agenturen und den grossen Künstlern (die es sich leisten können, 200.- oder mehr für ein Konzert zu verlangen).

Das ist also alles andere als der Überlebenskampf, von dem uns die Lobby-Organisationen die Ohren vollheulen. Das ist ein Verteilkampf. Es ist deshalb empörend, dass sich Staaten zu Komplizen machen und bereit sind, Grundrechte zu opfern, um die Interessen einer Industrie zu wahren, die sich verzweifelt an alten Geschäftsmodellen festklammert.

Ethisch liegt die Sache übrigens klar: Es ist richtig, dass Musiker heute wieder mehr Geld mit Live-Auftritten verdienen, als mit dem Verkauf von CDs. Das ist der Urzustand: Musiker als Performer. Die Möglichkeit, Musik aufzunehmen, gibt es seit Ende des 19. Jahrhunderts. Erst dadurch wurde es möglich, dass ein Künstler ein einziges Mal eine Performance aufnehmen kann, und dann mit dem Verkauf von unzähligen Kopien dieser Performance (die so gut wie nichts kosten) unanständig reich werden kann.

Aufgenommene Musik ist nichts anderes als Werbung für das Original, die Live-Performance. Für Werbung zu bezahlen ist absurd. Die Live-Performance als Haupteinnahme-Quelle für Musiker ist ausserdem auch in einer globalisierten Kultur gerecht: Auch der grösste, weltbekannteste Künstler kann nicht immer überall sein. Das gibt Platz für die Kleinen, Lokalen. Klar, wenn Robbie Williams spielt, hat die kleine Band am selben Abend keine Chance. Aber Robbie ist nur einmal alle paar Jahre hier. In der Hitparade hingegen sind seine Kopien ständig präsent.

Filed under: Digital Distribution

M@Darbro says...

I am playing around with some new digital distribution sites. Here are some that I have been playing with

http://reverbnation.com/matthewdarbro

I have been off and on using Reverb Nation for about a year. It has been pretty good. I enjoy the tracking of the site. I like the optional pay features that they have, but I think that it has some severe limitations. It is geared toward musicians and playing songs for other musicians is tough. I am not too interested in promoting my songs. I just want a cloud where they are located. It is hard to keep changing media to keep them.

http://www.imeem.com/matthewdarbro

Super easy to get the songs up. I mean I uploaded a hundred in 20 minutes. I like the site and I like the format for the most part but I want to have the songs streamed to my iPhone. I also would love to have the songs thrown into all the other songs that stream. I guess that is not what happens. I am not sure. But tech support is totally not there. They are suppose to stream the uploaded songs but it hasn't happened yet.

Latest tracks by Matthewdarbro

So far I love this format the best, well besides Posterous of course. I love the wave form idea and the commenting is totally engaging. Super easy to widget and link up with other folks. And the iPhone app actually works and works pretty well. I can only get  2 hours of songs for free, and I am seriously considering buying a subscription for more. I can't believe I haven't heard about this sooner. 

I want to check out Lala.com but I want to wait for the iPhone app. I guess I am kinda tied to it. 

Filed under: Digital distribution

Evan says...

We don’t believe games should force the user to install a Trojan Horse," said the company -- referring to Steam, in a statement explaining its decision.

Sounds like somebody is just a tad bitter over Steam's success. Personally, I'll take Steam over Direct2Drive any day.

Filed under: digital distribution

I-Open says...

Created and posted by Betsey Merkel.

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I-Open says...

Daniel Goldman, pioneer in digital storytelling and distribution, designs comics in the long form of graphic novels.

Dan and I had a chance to spend some time together last spring during the Comic Book Camp hosted by the Aesthetic Technologies Lab at Ohio University in Athens, Ohio (kudos to Lab Director Katherine Milton and colleagues!).

In this complete interview Dan shares his passions and insights in life and work. He talks about the opportunity Open Source offers to release and connect the creative powers of virtual networks through digital platforms. By connecting a ubiquitous open conversation, Dan envisions a global, creative performance of beautiful still images and storytelling transforming a once almost sleepy publishing industry exclusively read by young males.

Dan builds industry innovation networks with digital tools to connect readers. By combining technology, storytelling and dialogue in new ways, he is accelerating the transformation of a shared global conversation founded on entertainment and based in real issues that matter.

Created and posted by Betsey Merkel.

Filed under: digital distribution

I-Open says...

Dan Goldman, American writer, artist and designer living in Brooklyn, New York is best known for his pioneering work in digital mixed media illustration and online comics.

Dan and I talked at the Spring 09' Comic Book Camp hosted by the Ohio University Aesthetic Technologies Lab and the OU Print Department. His work is focused on building a digital platform to aggregate a global creative community. It is an example of strengthening individual creativity to transform a quaint medium and it's industry into a far-reaching communication powerhouse.

Dan's work invests primarily in I-Open's Innovation Framework category of Branding Stories. His work focuses on how we tell the important stories of human culture, in a heightened art form - something we can only accomplish by working together connecting the creative innovation of many.

I-Open builds networked collaborative communities. In this interview, Dan talks about the value of building virtual and face to face networks to revolutionize industries. Dan talks about his insight into the importance of establishing a philosophical groundwork in a networked community. The unwritten rules are: what you give is what you get and we are united by an amazing opportunity to create at new levels.

Dan understands the value of building online digital platforms to accelerate collaborative creativity; freeing creators from publishers and giving free reign to trusted, talented individuals. Again the unwritten understanding is, if the work is good and universal it will touch everyone.

Digital platforms allow direct connections between artists and their audiences. Such a level of ubiquity of work across many platforms accelerates the evolution of a formerly quaint medium to transform. By working across sectors, a digital distribution network will help cement what comics are now and will be in the future. In 50 years comics will have different set of expectations, and be shared as beautiful still images full of magic.

via i-open-2.near-time.net

Created and posted by Betsey Merkel.

Filed under: digital distribution

I-Open says...

Dan Goldman, American writer, artist and designer living in Brooklyn, New York is best known for his pioneering work in digital mixed media illustration and online comics.

Dan and I talked at the Spring 09' Comic Book Camp hosted by the Ohio University Aesthetic Technologies Lab and the OU Print Department.

The hardest work of all when working within systems of open networks, is to understand who you are. To develop a strong sense of self - and recognizing this as a life long pursuit - is critical. Core personal values help us to understand our place in the world as human beings and will determine our personal resilience and ultimate ability to share and recognize new opportunities.

In this interview Dan shares what is most important to him and how he sees himself, his work and those he is connected to in the larger context of spirituality, political and social systems.

Dan talks about his insights as a compassionate leader, a human being and offers sage wisdom for life, love, and living to anyone who cares to listen.

As a writer/artist Dan Goldman's work has appeared in Time, GQ, New York Magazine, Forbes and Wired. Known for his Eisner-nominated web-to-print comic SHOOTING WAR, he is a frequent speaker on both digital comic processes and online distribution, as well as a founding member of the celebrated webcomics collective ACT-I-VATE. Dan is co-author with Michael Crowley, Editor, New Republic, of "08: A Graphic Diary of the Campaign Trail" of the 2008 Presidential election. http://www.dangoldman.net

via i-open-2.near-time.net

Created and posted by Betsey Merkel.

Filed under: digital distribution

bobstarrorg says...

It seems every industry that involves the printed word is in flux right now.  Newspapers struggle to reinvent an old media business model in a new media age.  Publishers seek to find a balance between books and digital content.  Meanwhile, the writers and journalists that fuel the industry try and figure out their place moving forward.  A difficult time to be a writer of any sort to say the least.

One thing becoming clear is that as new media continues to evolve and become the norm writers will become more singular.  That is to say, they'll be afforded a future of self-representaton instead of being "handled" by a large publishing company or newspaper.  Of course, corporations will always have their J.K. Rowlings and Stephen Kings while newspapers (online or otherwise) will have a bullpen of top journalists but we'll begin to see independent writers gaining more attention.

In the past it was corporations who decided which writers and journalists would get mass exposure.  The cream rose to the top, but was that all there was?  Were we to believe news outlets like CNN and publishers like Penguin had found all the talent there was?  Hardly.  As the Internet becomes more social it begins to level the playing field for everyone in the industry.  How so?  Digital distribution.

No longer are writers agonizing over trying to have a big company deem their work worthy of mass distribution.  With the Internet, anyone can publish their content, have the world as their audience, and maybe even make some cash.  This doesn't guarantee success by any means, but it affords writers one of the best tools that the brick-and-mortar publishers had a lock on for years - distribution.

Don't take my word for it though.  SciFi site io9 spoke with author Michael Stackpole about just that.  An established author, Stackpole gave a seminar in which he made his thoughts very clear:

"Stackpole is convinced that both established and fledgling authors need to embrace new content delivery methods or fade into irrelevance. In fact, he offered evidence that digital publishing will not only be necessary for authors, but that it will work in their favor."

That's a pretty definitive statement.  With the ease of which anyone can get content online these days it makes sense.  Moreover, online publishing allows writers to put anything they want up.  A writer no longer has to pound out an entire novel to be considered for publishing.  Instead, they can dabble in any genre (short stories, poetry, screenplays) and put it out for the masses to consume.  This leads to the question of payment.  How do you determine what is worth charging money for and what you give away for free?

As a writer I can tell you I've create reams of material over the years.  Most of this is really just work product, ideas and concepts I've written then repurposed for other projects.  Some, however, are just random blips of creativity (at least I think it's creative).  These items I'd never submit for professional publication but they do have value.  By publishing items such as these online it allows me to build an audience on my own terms and perhaps more importantly at my own pace.

This begs the question: can you make a living at it?  Unfortunately, there are a lot of factors that would dictate one's success at finding a career in writing.  Simply put, an unmarried, single author with no dependants is going to find it easier to pay bills then a married, mortgage-paying father of two like myself.  I would need a bigger return to cover costs then my single guy example which makes things more difficult.  Stackpole sheds some light on what that rate of return is like when compared to traditional publishing:

"Selling stories directly though his website generates a payment before the buyer has even finished downloading the story, and the profit margin on even a short story is far higher than on a paper novel. By comparison, the lag time on payments for sales of a hard copy novel is six to nine months, and even then he pretty much has to take the publisher's word for it that the accounting is accurate."

What this does is put more control in the writer's hands; allowing them to see exactly how much their content is generating online.  Further, the intervals of payments is condensed considerably making cash flow much easier to manage and no more waiting "six to nine months" for a pay cheque to come in.  I have my doubts anyone can really make a substantial living at publishing solely online but it does provide a potentially consistent means of supplemental income.

Make no mistake, I don't think for a second online publishing is going to undermine traditional publishers.  What it does do is make a direct connection between the audience and the writer.  Authors and journalists are able to put their stories in the hands of the readers.  In turn, the readers will ultimately decide success or failure.  If you're good the audience will grow and publishers will take notice.  If you're not so good, well, there's value in all this as well.  The online community can be an incredible learning tool and often very willing to help people in a particular field (in this case writing) become better.  Criticism is never easy to accept but it will make you a better writer.

The publishing and news industry will struggle through this transition for years to come.  In the end though I believe we will enter a place where the market will determine who's successful and not a corporation.  Writers will have the power to get their content out to people and potentially make some money while waiting for that phone call from Penguin or CNN to come work for them.

I encourage you to read the full interview with Michael Stackpole as he also speaks about literary piracy and how digital distribution is shaping the content itself.  Be sure to check out the comments as well as Stackpole's comments started quite in interesting discussion.  A great read!

Filed under: Digital Distribution

Guido Berger says...

Na, das ist mal eine Bombe: ein schwedisches Unternehmen namens Global Gaming Factory X AB (GGF) kauft die Pirate Bay (TPB).

Pirate Bay to sell to private company, go legit (?) (!) (BoingBoing)
The Pirate Bay Sold To Software Company, Goes Legal (TorrentFreak)
The Pirate Bay Will Close Its Tracker and Remove Torrents (TorrentFreak)
Pirate Bay Bought Out, Suddenly Respects Copyrights (Gizmodo)

Und die offiziellen Verlautbarungen:

TPB might change owner (The Pirate Bay)
Global Gaming Factory Press Release (PDF)


Für knapp 8.5 Millionen Franken will GGF die Piraten aufkaufen. Die Hälfte davon in Aktien, die andere Hälfte in bar, der Deal soll bis im August über die Bühne, ist also noch nicht unter Dach und Fach (. Das ist sehr wenig für eine Website, die ca. 1.8 Millionen Torrents verteilt und über 20 Millionen User haben soll. Andererseits ist der Kauf natürlich stark risikobehaftet, die Berufung des verlorenen Prozesses noch hängig (die vier Piraten vor Gericht wurden in erster Instanz zu je einem Jahr Gefängnis und total zu 30 Mio SEK Schadenersatz verurteilt).

Die bis jetzt bekannten öffentlichen Statements sind ziemlich neblig. Die Pirate Bay redet davon, die Seite mit den richtigen Leuten weiterzuentwickeln (GGF hat gleichzeitig noch das P2P-Technologie-Startup Peerialism gekauft, für 100 Millionen SEK, ebenfalls hälftig in Cash und Aktien), und hofft, dass die neuen Besitzer die Seite nicht kaputtmachen. Die alte Crew wolle weiterhin politisch aktiv bleiben, es sei "win-win-win" und man solle "happy" sein.

Die neuen Besitzer (die bisher offenbar Internet-Cafés und Gaming Venues betrieben und Software hergestellt haben) klingen etwas anders. Dort will man neue Geschäftsmodelle einführen, die es möglich machen sollen, Content zu bezahlen. Was genau das für Modelle sein sollen, ist offen. Ein echtes Bezahlen für Inhalt ist undenkbar, siehe Napster. Vielleicht stellt man sich bei GGF vor, Einkünfte der auf der Seite geschalteten Werbung mit Content Providern zu teilen. Warum diese daran Interesse haben sollen, bleibt schleierhaft: schliesslich haben sie die Pirate Bay bereits vor Gericht gezogen und zumindest in erster Instanz den Prozess gewonnen.

Die Reaktionen in Blog-Comments und auf Twitter sind grossmehrheitlich die der Enttäuschung und der Wut. Man fühlt sich verraten, der Grundtenor ist "Ausverkauf!". Da hilft es wenig, dass die Pirate-Bay-Leute davon sprechen, das Geld des Verkaufs in eine Stiftung für Rede-, Informations- und Netzwerkfreiheit stecken zu wollen - die vollmundige Freiheitskämpfer-Pose verliert auf einen Schlag ihren Glanz.

Die zugänglichen Informationen im Moment sind noch recht spärlich, es ist deshalb schwierig, sich einen Reim auf die Geschichte zu machen. Ich sehe zwei mögliche Lesarten:

  • Die Piraten haben die Hosen voll und hängen ihre Piratenhüte an den Nagel.. Sie haben einen Glücksritter gefunden, der etwas Spielgeld übrig hat (total für beide Käufe mindestens 11 Mio. Franken in bar) und hofft, vom Bekanntheitsgrad der Pirate Bay zu profitieren. Indizien dafür sind die schwammige Beschreibung des neuen Businessmodells und der Umstand, dass der Bargeld-Teil des Deals genau der Schadenersatzforderung des Prozesses entspricht.

  • Die zweite Möglichkeit ist etwas abenteuerlicher. Das Hauptproblem der Pirate Bay ist der Tracker, weil das ein mehr oder weniger zentraler Dienst ist, den die Piraten selber betreiben. So werden sie angreifbar, technisch und juristisch. Evtl. wollen sie das ändern, dezentralisieren, verteilen. Peerialism könnte technologische Hilfe bieten. GGF wäre dann eher so etwas wie eine legitime Front, die Versprechen der Legalisierung nur Vernebelungstaktik und Spiel auf Zeit. Indizien für diese Theorie: In ihrem Blog-Eintrag reden die Piraten davon, "to evolve the protocols" und "everybody can be the owner". Und Torrentfreak schreibt, dass der Tracker abgeschaltet werden soll und: "[T]he site will use a new torrent hosting service that will store the torrents for them. This new hosting service will be open to other torrent sites as well and can be accessed through an API."

Auch wenn diese zweite Lesart technisch denkbar ist, sehr wahrscheinlich ist sie nicht. Einerseits, weil GGF börsenkotiert ist und damit ein hohes Risiko eingehen würde (wenn sie allerdings davon ausgehen, mit TPB wirklich Geld machen zu können, spricht das auch nicht gerade für sie). Andererseits, weil die Piraten den Kampf um die öffentliche Wahrnehmung der Transaktion schon so gut wie verloren haben: Wer sich jetzt verraten fühlt, wird sich nach einem Ersatzdienst umsehen und nicht so lange warten, bis die neue Pirate Bay fertig dezentralisiert hat. Und weil sich wohl auch die politischen Bewegungen veräppelt vorkommen, könnte die Pirate Bay den Filesharing-Aktivisten einen echten Bärendienst erwiesen haben.

Was meint ihr? Ist den Piraten einfach die Luft ausgegangen oder ist das stattdessen ein cleverer, zukunftsorientierter Schachzug?


Update:

Der schwedische Podcast What's Next hat ein Interview mit Peter Sunde gemacht. Nicht viel erhellendes (ausser den Details zu der Stiftung); der allgemeine Ton von Sunde lässt aber drauf schliessen, dass die erste Lesart wohl die richtige ist: Die Piraten sind ausgelaugt und haben genug. Wie sich GGF vorstellt, mit der Pirate Bay Geld zu verdienen, bleibt offen.

Update 2:

Interviews des GGF-CEO Hans Pandeya mit Business Week und Wired machen deutlicher, wie GGF mit der Pirate Bay verdienen will. Einerseits will man sie legalisieren, indem man Tantiemen an die Musikindustrie zahlt. Wieviel wofür? Keine Verhandlungen sind im Gang. Andererseits will man die Netzwerkkapazität all dieser Filesharer bündeln (à la SETI@home, aber nicht CPU, sondern Upload) und verkaufen, an Leute, die schnell viel Kapazität brauchen (jmd, der ein sehr beliebtes File zum Download anbieten will). Die Filesharer sollen für das zur Verfügung stellen ihrer Leitung entlöhnt werden. Auch hier keine Zahlen. Business Week nennt diesen Plan "weird" und weist darauf hin, dass unklar ist, ob die User unter ihren ISP-Nutzungsbedingungen das überhaupt dürfen (wird von Land zu Land und Provider unterschiedlich sein). Und dann will man noch 40 Millionen Euro mit Werbung auf der Seite verdienen.

Mut haben sie ja, diese Schweden. Dieser Plan geht nämlich nur auf, wenn die 20 Millionen User bleiben und weiterhin downloaden - aus einem Angebot, das garantiert kleiner wird (Lizenzverhandlungen) und ohne das ideologische "Finger to the Man"-Hochgefühl. Ich hätte da nicht investiert.

Filed under: Digital Distribution

Guido Berger says...


Der schwedische Bittorrent-Tracker The Pirate Bay ist in Italien gesperrt worden. Damit schlägt Giancarlo Mancusi, Staatsanwalt in Bergamo, wieder zu: sämtliche italienischen Internet-Provider wurden aufgefordert, die IPs von Pirate Bay zu sperren.

Ein Tracker bietet Torrent-Files zum Download an. Diese Torrent-Files enthalten selber keinerlei Inhalt, verweisen aber auf Bittorrent-Schwärme, die auch urheberrechtlich geschützte Inhalte wie Filme, TV-Serien oder Musik enthalten können. 

Eine italienische Variante eines solchen Trackers, Colombo-BT, hat Mancusi vor zwei Wochen schliessen lassen.

Colombo-BT Shut down

Die Schweden sind wie immer sehr direkt in ihrer Reaktion und vermuten, dass die Aktion von Berlusconi persönlich befohlen wurde - der als Besitzer eines grossen Medienkonzerns natürlich ein sehr direktes Interesse daran hat, die illegale Verbreitung seiner Inhalte zu unterbinden.

Die IP-Sperraktion ist ziemlich hilflos: nachdem die Schweden ihre IPs geändert haben, und in Italien unter labaia.org ein Mirror eingerichtet wurde, können viele Italiener bereits wieder auf die Piratenbucht zugreifen. Der Effekt der Sperraktion ist also vor allem Gratiswerbung.

Pirate Bay hisst in Italien wieder die Segel (Heise)

Free advertising for The Pirate Bay: Italian ISPs block site (Ars Technica)

Filed under: Digital Distribution